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Ano I - novembro 1998 - nº 03

Sua revista com a cara e a alma brasileira

SUMÁRIO - EDIÇÃO 03
FESTANÇA
CANCIONEIRO
IMAGINÁRIO
OFICINA
PALHOÇA
COLHER DE PAU
PANACÉIA
CATAVENTO

setaquad.gif (95 bytes)Adivinhas

setaquad.gif (95 bytes)Acalanto

setaquad.gif (95 bytes)Capitão de areia

setaquad.gif (95 bytes)Como fazer uma pipa

setaquad.gif (95 bytes)Tango-lo-mango

setaquad.gif (95 bytes)Brincadeira do morto-vivo

ALMANAQUE

 

CATAVENTO - Nesta seção, textos sobre cantigas de roda; acalantos; brincadeiras; brinquedos feitos em casa; adivinhas; trava-línguas; parlendas; lengalengas; fórmulas de escolha, mnemônicas...

CAPITÃO DE AREIA

Liliane Dantas de Queiroz


Para a brincadeira dos capitão de areia é preciso ter cinco pedras ou saquinhos pequenos de pano e areia, que se jogam da seguinte maneira:

1- Atira-se as cinco pedras no chão com uma mão;

2- Joga-se uma pedra para cima e, com a mesma mão, pega-se uma no chão, colocando-a de lado. Repete-se até ter pego todas as pedras;

3- Novamente repete-se os itens 1 e 2, só que desta vez pegando duas pedras ao mesmo tempo;

4- Repete-se o item 1, desta vez com quatro pedras, e pega-se três ao mesmo tempo;

5- Agora, com as cinco pedras na mão, joga-se uma para cima e abaixam-se as outras quatro, joga-se a primeira para cima novamente e pega-se do chão as quatro pedras;

6- Agora faz-se um pequeno risco no chão (que pode ser imaginário) e cruzando o dedo indicador, faz-se um tunelzinho com ele e o polegar em cima da linha, jogam-se as pedras em frente a eles e escolhe-se uma. Cada vez que jogar a pedra pra cima tentamos passar uma do chão por dentro do túnel.


Cada vez que jogamos a pedra, temos que pegá-la com as pedras recolhidas do chão na mesma mão. No jogo de regras rígidas (jogo "duro"), não se pode mexer a pedra vizinha e não se pode deixar a pedra na linha, na última fase.

Cada fase recebe o nome de: mão de um, de dois, de três, de quatro e de cinco. A cada erro, passa-se para o outro jogador. Para acumular pontos, deve-se passar por todas as fases e só então, com as cinco pedras na mão, jogamos para cima todas de uma vez e tentamos pega-las com as costas da mão (o truque aqui é jogar bem baixinho virando a mão bem rápido).

Para cada pedra que ficar nas costas da mão temos 10 pontos (no jogo "mole", pode-se usar as duas mãos para fazer mais pontos).

No Rio de Janeiro, joga-se uma variação chamada Três Marias, com três pedras em vez de cinco.

(Colaboração de Liliane Dantas de Queiroz, Rio de Janeiro, RJ)

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